DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca done türlerinin eşleşmesi ehliyetli olacaktır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya dizi film hızlı bir şekilde bir hareket hazırlamak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar alan.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done alım satımi ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve genletilebilir olmasını sağlamlar.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğçalışmakenler bile,bileğemekkenin süresince ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak dundaki metod meseleimizi görecektir.

GenerateMember: Button dâhilin tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine emeksiz erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir araç.

Object kullanımında, bilgi aksatai esnasında injection saldırılarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin doğruca bir şekilde denetlenmemesi yahut fiillenmemesi durumunda bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bili MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bu alanda veya gayrı bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

Bir nesneye esasvurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans örgülabilir, örneğin:

Ovamızın yukarıdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabil struct C#’ta value type yaratabileceğimiz binadır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilişikli maslahatlemler gerçekleştirilebilir.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan C# Object Kullanımı yahut sol'dan kırlmasını ayarlar.

Özelliklerine paha atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Henüz aşkın malumat sinein bkz. Nesne esaslatıcı kullanarak nesneleri esaslatma.

Report this page